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铃木摩托车新款街车(铃木街车系列摩托车)

600 2022-11-05 08:05 摩托车报价网

1. 铃木街车系列摩托车

豪爵DR160 目前售价12980

作为一款主打实用型的街车类摩托车,DR160虽然已经摆脱了常规通路跨骑车的外观设定,但它还是保留了一些基本的实用性能,也正因为如此,这款车的前后座椅落差并不是很大,相比同级的一些运动街车,就会平缓很多。

2. 铃木街车系列摩托车价格

济南地区报价7680左右 楼下的补贴不知道不要乱说 根据我国的现行政策 5000元以上统一补贴650 但是兄弟你得挂牌根据我的经验你挂牌至少花802.5 我的锐爽125-2F就花了这些 购置税 上牌的费用 保险乱七八糟下来802.5 你以为这650白捡吗 我车子7680买的开发票的时候开的5000 就是为了少交购置税 并且不影响你领取补贴的最大值650 锐爽不错的车子我的行驶了3000公里了 除了蓄电池螺丝松动了点没出过一点毛病 不错的帅车 希望对您有帮助

3. 铃木街车系列摩托车有哪些

1、豪爵宇钻125-10C

这是一款比较实用的踏板车,它的主要优势集中在细致的做工和综合表现还算不错的发动机上,这款车的整体做工在同价位自主品牌车型中还是比较细致的,其次它所搭载的这款发动机稳定性也是比较高的,但因为配套的是化油器供油系统,所以它的油耗表现并不是很出彩。但升级款电喷车型在油耗表现上还是比较可以的,不过和合资车型还是有比较明显的差异。

2、豪爵悦星125-9C

它同样具有做工细致皮实耐用的特点,除此之外它的价格也具有一定的优势,虽然它的整体品质和合资车有明显的差距,但它的综合表现和同价位的国产品牌踏板车相比较,优势还是比较明显的,所以它是一款价格有优势的,比较实用的踏板车。

3、豪爵USR125

这是一款定位高端的,时尚漂亮的踏板车,这款车可以说代表着豪爵踏板车的最高水平,它搭载一款令人惊艳的ESS电喷风冷发动机,这款发动机采用针刺套缸,滚子摇臂,轻量化运动组件,并应用高位进气等多项实用性技术。

4、豪爵悦星

这款摩托车使用的是一台单缸四冲程风冷发动机,这台发动机在质量上面,可以说是非常出色的,值得我们的信赖!大家完全可以放心,这一点是不会出色的!在价格上面,这款摩托车也是有着非常好的价格,竟然只需要5056元,这一点深受我国摩友的喜欢!

5、豪爵宇钻

在颜值上面,这款踏板摩托车也是有着良好的表现。在动力上面,使用了一台单缸四冲程发动机,最大功率和最大扭矩分别达到了6.5KW和9.0NM,完全可以满足我国摩友的要求。

6、豪爵VM100

在车身设计上面,这款踏板摩托车看起来非常的紧凑,并且充满了运动感和时尚感,并且这款踏板摩托车在车身尺寸上面的设计,给人一种小巧玲珑的感觉!而在驾驶感觉和坐姿上面,这款摩托车也是非常舒适的。在自身动力设计上面,这款摩托车使用了一台单缸风冷四冲程发动机,当然了其实踏板摩托车采用风冷散热方式还是比较多的!而这台发动机看起来还是非常不错,起码在质量上面,这台发动机绝对是非常可靠的!在自身质量上面,这款摩托车最大的实际排量达到了100cc,最大功率和最大扭矩分别达到了5.0KW和7.4NM,这样的动力虽然不是特别的激进,但是相对来说还是可以的,完全可以满足我们的日常要求。

4. 街车 铃木

铃木刺激400非常好。采用6061铝合金材质作为车架材料,骑乘轻快,加上27.5寸的大轮径,行驶在颠簸路段也能如履平地。油簧前叉能有效减震,变速套件为SRAM入门基础款X3,变速顺畅。车尾处可选择安装货架,作为日常通勤的代步车也是一个不错的选择。价位在2千元上下浮动,性价比还算不错。

5. 轻骑铃木街车

济南铃木摩托车正确的叫法应该是济南轻骑铃木摩托车,它是由济南轻骑摩托车集团总公司与日本铃木株式会社合资合作生产的,也是日本铃木株式会社在中国唯一一家技术合资企业,全部是铃木技术,其产品质量在摩托车行业也是处于领先水平的。

6. 铃木街车系列摩托车图片

GW250,DL250,GSX250r系列车型是豪爵铃木的三款拳头产品,这几款车型可以说撑起了豪爵铃木的半壁江山,并且将其它几家合资品牌远远甩在了身后,所以这几款车型对于豪爵铃木来说非常重要。那么这几款车型到底有何不同呢?分类 这三款车型属于不同的摩托车种类,GW250是街车,DL250是拉力车,GSX25r是跑车。

2.配置 这三款车型配置上的差异非常明显,其中的GW250配置一般,它只装配有一些实用性的配置,而另外两款车型除了常规配置以外,一些比较高大上的配置也都有装备,比如芯片防盗ABS, LED灯源等。

3操控,这三款车型因为车身结构的不同,它们之间的操控差异也比较明显,其中GSX250r操控最灵活,这主要得益于它跑车的车身设计和良好的轻量化控制。

4.价格,三款车型因为从配置到性能表现都有比较明显的差异,所以它们的售价也存在着比较大的差异,其中的DL250售价最高,GW250售价最低

7. 铃木复古街车系列

是在2022年2月20日在国内正式上市的。saluto125外型采用了经典义式典雅设计,散发出复古又摩登的美感。方中带圆的头灯造型,呈现了欧式的复古风格。内部采用LED灯组加上镀铬边框点缀,更增加了视觉的美感。在前方的斜板有着SUZUKI的Logo,其造型就像是打着领带的绅士一般的高雅。

8. 铃木摩托街车所有车型

济南铃木酷飚150,是一款非常不错的复古街车,外形复古时尚。其发动机可靠耐用,经济省油。油箱容积12L结合百公里2个油的平均油耗,妥妥的长跑王,即使中长途骑行也能胜任。整车坐高760,160身高轻松驾驭。整车做工也十分精细。

性能参数方面,搭载铃木改款gs150发动机,增加了平衡轴,发动机运行更加平稳,减小了发动震动。最大功率为8.7KW,最大扭矩11.8NM/5500R,低扭表现不错,起步加速响应积极。换挡方式为国际五档,极速100公里左右。

9. 铃木摩托车 街车

轻骑铃木极客飒155摩托车,跑车版和街车版款式都不错,至于哪个好看纯属个人喜好问题,没有绝对的标准,按自己的喜好去选就行了,它们主要就是外观不一样而已。

10. 铃木摩托街车型号图片大全

1.宝马S1000 XR

宝马S1000XR是2020年度的全新产品,它将“运动旅行”一词推向了更偏向运动的边缘,新款S1000XR是一款拥有超凡魅力的摩托车,也是XR家族的旗舰车型。

2. 雅马哈Tracer 700

雅马哈Tracer 700 2020版是一辆出了功能齐全的中量级车型。除了进行外观样式调整外,该摩托车还将采用,雅马哈首款Euro5版CP2平行双缸发动机,这台发动机也用于MT-07和Ténéré700。

3. KTM 890 Duke R 2020

2020年KTM 890 Duke R是接替KTM 790 Duke的新车款,KTM 790 Duke向来以短小灵活刁钻闻名,还有让公升级跑车也称臣的中转速域强力扭力与加速,大家或许只觉得890 Duke R应该就是采用车迷奉为圭臬的大排量主义,反正就是尽量把排气量搞到最大就对了,事实上这也不全然是个错。

4. 宝马R18

宝马R18是一种复古风格的肌肉巡航车型,由宝马打造的最大拳击手发动机提供动力,它为宝马的大排量设定了一个新的高标准。

5. 阿普利亚RS660

阿普利亚APRILIA在2020年发布了旗下双缸跑车RS660,搭载了来自自家跑车RSV4发动机技术的直列双缸引擎、并且配备最新流行的空力套件、六轴IMU、电控等配备。

6. 杜卡迪Multistrada V4

杜卡迪在2020年发布了革命性产品,新的Multistrada V4,这是全球首款采用前后主动雷达的摩托车。杜卡迪Multistrada V4将提供三种版本:V4,V4 S和V4 S Sport。

7. 本田Forza 750

本田FORZA 750的外观设计,很大程度上延续了Forza家族的设计特色,车头部分甚至还有类似“定风翼”的设计,从侧面看上去还有几分X-ADV和Integra的影子。但是Forza750的线条更为丰富、更有层次,运动感更加强烈。

8. 凯旋Trident 660

凯旋Trident 660是挑战日系地位的黑马级新星,凯旋的“三叉戟”向中量级市场投放量一颗重磅炸弹。这个名字源自是70年代Hinckley。新的“三叉戟”完美的将运动元素和凯旋经典的复古风格相融合,加上经典的三缸发动机,以极高的性价比杀入日系车型地盘,无论是哪方面都有足够吸引人。

9. 杜卡迪Streetfighter V4

杜卡迪Streetfighter V4世界目前最强的街车摩托之一,由杜卡迪PANIGALE V4变身的Streetfighter V4。

10. 哈雷旗舰滑翔CVO

哈雷滑翔CVO LIMITED,这款摩托车在哈雷旗舰摩托车中属于代表作之一。它的配置都属于哈雷公司顶级的。这款摩托车搭配的发动机是哈雷公司有史以来动力最为强大的,这款发动机就是V型双缸风冷发动机。

11. 铃木街机摩托

街机游戏

放在公共娱乐场所的经营性游戏机

1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生。街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。在街机上运行的游戏叫街机游戏。

基本信息

中文名街机游戏外文名Arcade game诞生时间1971年组成框体与机版别名COMPUTER SPACE诞生地美利坚合众国

结构

1.1 框体

经典街机-恐龙快打2010

有两种--直立框体和平躺框体,直立框体竖直立于地面,高度高于宽度,显示器与地面成一定角度但不平行,通常适于站立进行游戏;平躺框体横置于地面,宽度大于高度,显示器与地面平行,适于坐著进行游戏。框体是由机器的外壳(通常是木制品)和内部电子元件构成,直立框体的外壳可分为框头、框面、控制面板、框腹、框侧板和框后板。

1.2 框头

是游戏机正面可见的最高部分,是一块长方形的半透明横板,在内部可能有电灯或扬声器,外表贴有框头贴画以标明游戏名称和内容。在框面与框头之间的内凹部分一般安装有扬声器。

1.3 框面

部分经典街机游戏截图

用来展现显示器,位于框体正面的中间截面或外面竖直位置,内部分别放置斜立或直立显示器,外表盖以透明有机玻璃板,在板上可能有与游戏有关的贴画。

1.4 控制面板

是装有游戏摇杆、游戏按键、游戏旋钮、游戏轨迹球或游戏光枪的一块平板,位于框面的正面外侧,正下方就是框腹,控制面板集成了游戏的控制功能,是游戏互动的输入方式。

1.5 框腹

是游戏机正面的下半部分,在其正中间安装有投币器或(和)退币器,用以投入或退出游戏币。投币器正下方是储币箱,投入的游戏币就落入其中。这三种装置都在外部安装有龛有暗锁的铁门,用来保证游戏厅主的商业利益和完成游戏消费与再生产的过程。

1.6 框侧板

是游戏机外壳两侧的两个整块板子,与整个正面部分牢固地结合在一起形成一个稳固的整体,是整个游戏机的主要支撑部分。

1.7 框后板

是游戏机外壳后面的一整块可以打开或取下的板子,与外壳的其他部分结合成一封闭空间以保护游戏机的内部元件。同时框后板也有散去机器运行产生的热量的功能,对游戏机的安全十分重要。

1.8 平躺框体的结构

较直立框体简单,外形似茶几,游戏机的高度很低,游戏的视角为俯视,所以没有所谓框头,控制面板就在框面边缘的两头,也有投币器和储币箱,没有框后板而是框底板,因为体积小的原因,这些框体的组成部分都被压缩得较小。这种平躺框体还有一个特别的功能,就是游戏画面可以翻转或双向,在早期的单打游戏中游戏的双方就可以相向而坐,共同游戏。

1.9 机版

则是由专业化的游戏厂商制造的电子基版,如同个人电脑的主板,上面有CPU、ROM、RAM、显存、输入输出接口(I/O)等等,没有基板游戏机就只是一个空壳,一个基板只载有一个游戏,坏掉的话这个游戏可能就永远消失了。

街机模拟器通常是指在其他计算机平台上,通过将街机平台的程序指令转换成本机可以识别的指令,来运行街机游戏程序的软件。

发展历史

街机游戏

说到街机游戏,对比TV主机,街机最大的优势就是临场感,还有就是能够在小小的街机厅中引来大部分人围观的成就感。相信很多70后以及80后的朋友都会有不少的美好回忆,因为他们是最早接触街机游戏的人群,也是对街机游戏最为热衷的人群。街机游戏是最古老的电子游戏,回望历史,街机游戏在1971年诞生,至今走过38个年头,当年的年轻帅小伙到现在已经是步入中年的大叔了,过去几十年的发展历程真是历历在目啊。街机平台在这38年的历史中创造了很多经典之作,并且这些经典之作也代表了街机游戏的各个发展阶段,下面一起来回头看看街机游戏这38年来所走过的路吧:

2.1 电子游戏的萌芽阶段

1971年,美国的一家电脑实验室研制出了世界上第一台"街机",这台名为"COMPUTER SPACE"的游戏机已经具有街机的一些基本特征——投币孔、操作台以及固有的游戏基板,随后,弹珠台以及弹子机系列游戏开始盛行。

日本一些电子公司也在70年代初期开发出了供人们在娱乐场所消遣的电子游戏机,它们似乎要逐渐取代弹子机、弹珠机以及那些利用机械原理制造的游戏机。然而,当时的电子游戏机并没有得到普及,诸多因素不提,单就游戏本身来看:画质粗劣,颜色单一,娱乐性就更低得无法形容。它的娱乐效果远不如今天的游戏机,从某种角度来说这些游戏还算不上真正意义上的街机游戏,这个时期是街机发展的萌芽阶段。

2.2 百花齐放的的12年

街机

1978年,TAITO推出了令当时日本人刮目的射击名作《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》,街机游戏从此进入一个新的阶段,真正意义上的街机游戏纷纷出炉。这些经典得不能再经典的元老级游戏,也是令这些街机迷最怀念的了。这个时期几乎每年都有令人振奋的作品问世: 1979年:NAMCO公司推出了更人气的经典射击名作《Galaxian(小蜜蜂)》,因采用了当时最新技术,所以较《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》有质的飞跃。

1980年:ATARI公司推出《Missile Command(导弹指挥官)》;NAMCO的不朽作品《PAC-Man(吃豆人》问世,超人气波及全世界;NAMCO另一力作《Tank Battalion(坦克大战)》;《Phoenix(打老鹰)》、《Moon Cresta(三级火箭)》等优秀作品相继问世。

1981年:任天堂的看家作品《Donkey Kong(大金刚)》登场,主人公马里奥首次与世人见面,谁会想到这个普通的水管工会成为后来任天堂的首席形象代表。NAMCO继《Galaxian(小蜜蜂)》后,又推出《Galaga(大蜜蜂)》,此款游戏更具耐玩性。81年优秀的作品还有很多,如:《Amidar(画线)》、《Crush Roller(油漆刷)》、《Frog(青蛙过河)》、《Tubro(赛车)》、《Spider(打蜘蛛)》它们像雨后春笋一样争先与世人见面。

1982年:NAMCO公司的经典射击游戏《Xevious(铁板阵)》登场,是首个采用秘技的游戏;5月,史上第一部多重卷轴的游戏《Moon Parol(月球探险)》由IREN公司推出。各公司也在今年纷纷推出经典游戏的续作,如:任天堂的《Donkey Kong Jr(大金刚2)》、NAMCO的《Super PAC-Man(超级吃豆)》,其它一些游戏,如:《Front Line(前线)》、《Pengo(企鹅推砖)》、《Pooyan(小猪打狼)》、《Popeye(大力水手)》也都是非常经典的游戏。

1983年:绝对不能忘记的一年,《Mario Bros(马里奥兄弟)》诞生,水管工马里奥的朋友卢易也登台亮相了;同年10月,KONAMI推出始祖体育竞技类游戏《Hyper Olympic(奥运会)》,不仅引爆了日本国内,而且风靡了世界,特别是中国,当时它在中国受游戏迷的热爱程度,不亚于对真正奥林匹克运动会的热爱;TAITO推出经典之作《Elevator Action(电梯大战)》,同样受到中国游戏迷们的肯定。其它人气作还有:《Arabian(阿拉丁)》、《Exerion(火凤凰)》、《Mappy(猫捉老鼠)》。

街机游戏

1984年:格斗游戏始祖《Karate Dou(空手道)》面世,该游戏只用两个摇杆就能控制主人公的招术,开启了对战格斗的游戏新理念。TECMO推出射击游戏《Star Force(星际力量)》,游戏酣畅的射击感觉,至今玩起来都很过瘾。同年CAPCOM的"19XX"系列的首作《1942》问世,后来的《1943》、《1941》、《19XX》每一作都较前作有长足的进步,此系列是街机史上不朽系列作代表之一。其它人气作还有:《Bank Panic(银行大盗)》、《Circus Charlie(马戏团)》、《Hyper Olympics 84(84奥运会)》、《Kung Fu Master(成龙)》、《Legend of Kage(影子传说)》。  1985年:KONAMI推出《Twin Bee(兵蜂)》,一款卡通风格的射击游戏。游戏中可以从云朵中射出隐藏的彩色铃铛,使游戏更具趣味性。6年后,也就是1991年,《Twin Bee(兵蜂)》的续作《Bell & Whistles(新兵蜂)》更是受到玩家的热烈欢迎;同样是KONAMI出品的《Gradius(宇宙巡航机)》,战机可利用获得的能量块任意调配装备和状态。自此后,此类型的射击游戏便层出不穷,光《Gradius(宇宙巡航机)》系列就出了N多;9月,CAPCOM推出了令无数玩家着魔的《Ghosts n Goblins(魔界村)》,典型的一款英雄救美,不过想成为这个英雄实在太难了;TAITO推出力作《Tiger Heli(老虎直升机)》,经典程度难于言表。其它佳作还有:《Green Beret(绿色兵团)》、《Gun Smoke(荒野大漂客)》、《Shao-Lins Road(少林寺)》、《Terra Cresta(绝对合体)》。 1985年还有一部作品相当值得一提,它就是由SEGA著名制作人铃木裕所创造的世界上首款模拟驾驶游戏《摩托骑手(Hang-On)》,该作的最大特色便是那台全尺寸的模拟仿真机车了,它包含了手刹等一切部件,让玩者犹如驾驶真车般的感觉。

1986年:多款重磅系列作的首作纷纷登场:SNK的《Ikari Warriors(怒)》、TAITO的《Bubble Bobble(泡泡龙)》、TECHNOC的《Nekketsu Kouha Kunio-Kun(热血硬派)》。其它优秀作品:《Legendary Wings(翼人)》、《Jackal(赤色要塞)》、《Salamander(沙罗曼蛇)》、《Tokio(轰炸东京)》。

1987年:多姿多彩的一年,佳作频频,不但有像《Double Dragon(双截龙)》、《Rainbow Islands(彩虹岛)》、《Tiger Road(龙虎道)》等一批优秀的ACT游戏,以及像《1943》、《Contra(魂斗罗)》、《Twin Cobra(究极虎)》、《Gemini Wing(昆虫大战)》、《Gondomania(魔境战士)》、《Flying Shark(飞翔鲛)》、《Thundercade(特种部队)》等一大批经典的STG,更是有超经典格斗系列作《Street Fighter(街霸)》的首作问世。从此,隆与肯的形象逐渐深入人心。

1990年:另一款传奇基板NEO.GEO登场,,此基板SNK公司一直使用至98年才推出改进型GIGA的NEO基板,它们的优点在于可拔插更换游戏节目卡带。国内热衷的SNK游戏几乎都是基于此基板开发出来的游戏。本年,最有影响力的作品当属SEIBU公司的《Raiden(雷电)》,它的问世也好像是一道雷电震撼了硬派射击的天空。同年佳作:《1941》、《Air Buster(太空破坏者)》、《Aliens(异形)》、《Carrier Air Wing(美国海军)》、《Dark Seal(黑暗封印)》、《Lightning Fighters(雷霆战机)》、《Moon Walker(月球漫步)》、《Mercs(战场的狼2)》、《Last Day(世界末日)》。

2.3 格斗游戏的崛起

九十年代初期,ACT Game与STG仍然是街机游戏的主流,但随着FTG的逐渐兴起,到了九十年代中后期,FTG已逐渐超越了ACT Game与STG的受喜爱程度。本人认为FTG的出现打破了游戏厅中那种持续了十几年的祥和,欢娱的气氛,把本应是合作闯关的玩友变成你死我活的敌手。尽管如此,FTG的魅力还是无法抵挡的,甚至可以把每一款FTG作为一门值得深入研究的理论,也可以像欣赏艺术表演一样来欣赏高手的对决。总之,FTG已把街机游戏的内涵重新定义了。值得一提的还有,在九十年代后期出现的游戏新元素——音乐游戏,从跳舞机,到打鼓机、吉他机、DJ机。音乐与游戏完美的结合,掀起了一阵音乐游戏狂潮。总之这是一个游戏多元化的时期,它的到来预示着游戏市场方兴未艾。

街机游戏

从91年开始,格斗游戏如春笋之势,先是在91年3月,CAPCOM的不朽之作《Street FighterⅡ(街霸2)》登场,而在11月SNK也推出它的首款格斗游戏《Fatal Fury(饿狼传说)》,至此,两家公司便展开格斗游戏至尊的角逐,时至今日,人们都无法定言谁究竟是格斗游戏的龙头老大,在近十年的时间里,两家公司呈现给世人的是众多的优秀作品,如:CAPCOM的《街霸》系列,《漫画英雄》系列、《X-MAN》系列、《恶魔战士》系列,其中《街霸》系列是 CAPCOM的主要方向,从Ⅱ到ZERO,从Ⅲ到EX,而SNK更是多产,《饿狼传说》系列、《龙虎拳》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《月华剑士》系列,其中《拳皇》系列可谓空前地深入人心,7部作品,一年一部,青少年游戏迷无时不在对它进行议论、研究、切磋,拳皇大赛的传说就像真的存在一样。

无论是CAPCOM还是SNK,他们的作品各有吸引玩家之处(似乎欧美比较钟情CAPCOM,而SNK的作品则更受亚洲玩家的青睐),2000年《CAPCOM.VS.SNK》的问世,终于圆了两大派系玩家的梦。同时,还有许多其他公司的优秀作品不能不提,他们是:ATLUS的《豪血寺一族》系列、ADK的《世界英雄》系列、MIDWAY的《真人快打》系列、SEGA的《VR战士》系列、NAMCO的《铁拳》系列,其中《VR战士》开3D格斗游戏之先河,格斗玩家逐渐呈两极分化,即2D格斗玩家和3D格斗玩家,而且大有玩2D的不玩3D,玩3D的不玩2D之势(其实既玩2D又玩3D的大有人在)。

在射击游戏方面,也诞生了一大批优秀的作品,V-SYSTEM的《四国战机》系列、ATLUS的《首领蜂》系列、BANPRESTO的《超时空要塞》系列、TOAPLAN的《达人王》系列、RAIZING/8ING的《魔法大作战》系列、CAPCOM的《Varth(威虎战机)》、《19XX》、KONAMI的《Bells & Whistles(新兵蜂)》、《GI Joe(特种部队)》、NMK的《Thunder Dragon(雷龙)》、IREM的《In the Hunt(海底大战争)》以及SNK的ACT-STG《合金弹头》系列,然而真正称雄射击游戏领域的应该算是九十年代的新势力——PSIKYO(彩京)公司,她的作品《战国》系列、《1945》系列、《枪鸟》系列、以及《Sol Divide(太阳的表决)》、《Dragon Blaze(龙之火)》早已在国内游戏市场脍炙人口。

ACT方面CAPCOM独领天下,机厅中满眼全是CAPCOM的作品,《Captain Commando(名将)》、《King of Dragon(龙王)》、《Knight of the Round(圆桌武士)》、《三国-吞食天地》系列、《Cadillacs and Dinosaurs(恐龙斗士)》、《Punisher(复仇者)》、《龙与地下城》系列、《Alien VS Predator(异形对铁血战士)》每部作品都有它独到的特色,而制作细腻精良、有极高的耐玩度又是他们共同的特点。其它优秀作品还有:SEGA公司的《战国传承》系列、Irem公司的《Hook(铁钩船长)》、TECHNOC公司的《Shadow Force(变身忍者)》。

2.4 次世代街机游戏

街机游戏

街机游戏在90年代的辉煌并没有在二十一世纪延续下去,这跟家用TV主机以及电脑模拟器的迅速发展有着很大的关系,人们不需要出门就能在家中享受到绝大部分在街机上可以玩的游戏,所以各大街机厂商开始绞尽脑汁地进行各种尝试,于是街机游戏开始进入了次世代阶段,这个阶段包含一个关键字:网络化。

所谓网络化,实际上就跟现在的网游是一个概念,玩家在网络中拥有自己的个性资料,可以跟同在网络中的玩家进行对战或者合作。2001年,SEGA在各大日本街机厅推行ISDN网络,并以此为契机,在2004年推出了拥有划时代概念的卡片即时战略游戏《三国志大战》,玩家需要用游戏专用的实体卡片来操控己方军队进行战斗。由于《三国志大战》拥有优良的策略系统以及华丽的画面,瞬间获得了不少三国迷的青睐,此后每年,《三国志大战》都会举行各种比赛,让玩家们可以更直接地交流,同时也可以吸引更多的新玩家。

BANDAI-NAMCO也瞄准了街机网络化这块市场,2006年推出了以人气动漫作品《机动战士高达》为主题的第一人称模拟对战游戏《机动战士高达战场之绊》,该游戏最大的亮点就是那个拟真度相当高的半弧形环绕屏幕驾驶仓了,坐进去游戏的感觉就跟开真的机动战士一样。

SQUARE-ENIX也在07年踏进这个领域,卡片对战游戏《勇者斗恶龙 战斗怪兽之路》开始运营,作为日本国民级RPG的衍生作品,人气自然是不在话下。

2009年,SEGA又加大了力度,预定推出街机动作角色扮演游戏《光明力量CROSS》以及机器人对战格斗游戏《BORDER BREAK》,并推出了全新的基板RINGEDGE,该基板最大可支持1900 X 1200的高清解析度,标志着街机游戏也开始逐渐涉足高清领域。

尽管街机游戏在逐渐萎缩,不过仍可以看到它还在推陈出新,或许传统的街机游戏已经被历史所淘汰,但希望这个曾经开创了电子游戏领域的开国功臣还能继续走下去,继续创造更多新的经典。

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