一、摩托艇下水要求的深度?
1. 摩托艇下水的要求深度是根据具体情况而定的。2. 摩托艇下水的深度要求主要取决于摩托艇的设计和结构,以及水域的情况。一般来说,摩托艇需要足够的水深来确保船体不会触底或受到损坏。3. 摩托艇下水的深度要求也可能受到当地法规和规定的限制。在某些水域,可能会有特定的下水深度要求,以确保航行的安全性。4. 此外,摩托艇的下水深度还可能受到船员的经验和技能水平的影响。有些摩托艇需要在较深的水域下水,以确保船员能够熟练地操作和控制艇体。5. 总的来说,摩托艇下水的深度要求是一个综合考虑的问题,需要根据具体情况来确定,以确保船体的安全和航行的顺利进行。
二、啦啦操专业比赛场地要求?
比赛场地规格是长:12米宽:12米安全区域:1米,出界是要扣分的。
根据国际体操联合会的规定,标准自由体操场地要求如下:长:12米宽:12米安全区域:1米大部分比赛的专用场地在地板下面装有弹簧或橡胶,使场地富有弹性,这样可以跳得更高,并减少运动员落地时的冲击力。任何的运动员必须在规定的界限中进行比赛,否则是会根据出界的具体情况进行扣分。
三、关于拔河比赛场地要求的问题?
第一条 依据
本拔河运动规则,是根据国际拔河运动总会的规则制定而成。 (室外与室内一样在硬且平坦的场地举行比赛时,适用本规则) 。在室内像国际拔河运动总会方式举行时,可引用国际拔河运动总会所制定的各项规则。
第二条 比赛场地与比赛用绳
2 : 1 比赛场地
(一)比赛场地称为拔河道,必须是水平线而且平坦,或使用专用拔河道垫。而在体育馆可以直接使用地板比赛时,也可以使用贴布或胶带做标志。
(二)拔河道规格
(l)A=比安区域 宽90cm
拔河道宽为9Ocm, (以内测量不包括5cm的标志线) 如考虑到比赛中,因地板滑,或程度差的队伍,容易滑出边界线外时,得以启用宽至180cm的拔河道举行比赛。但必须在竞赛规程中说明。
(2)B =后面安全区
为预防比赛开始后,优胜队向后退时,碰撞到墙壁或障碍物,所以必须充分取得后面安全区 (至少应各为4.5m ) 以确保安全。以中心线为准,至两端线各为l2m,按体育馆的大d¨ 必须充分取得后面安全区,以确保安全。
(3)C =边界安全区
使用垫子时,因段差关系,为防止跌倒,也可以设计宽l5cm的安全区。
为预防比赛开始后,优胜队向后退时,碰撞上墙壁以及障碍物,为安全性着想,必须设置端线,而且端线后面要有充分场地。比赛开始时,各队中最末尾之一A,如不在端线之前,则表获胜队会有碰撞之危险。
四、排球比赛场地的要求有哪些?
排球比赛场地为18米×9米的长方形 ,四周至少有3米空地,场地上空至少高7米内不得有障碍物。国际排协世界级及正式比赛,无障碍区自边线以外至少5米,自端线以外至少8米,无障碍的比赛空间自地面以上至少12.5米没有障碍物。
场中间横划一条线把球场分为相等的两个场区。
所有线宽均为5厘米。
场地中线上空架有球网。网宽1米 ,长9.50米,挂在场外两根圆柱上。
女子网高2.24米,男子网高2.43米。
球网两端垂直于边线和中线的交界处各有5厘米宽的标志带 ,在其外侧各连接一根长1.80米的标志杆。
五、摩托艇 品牌
摩托艇品牌 - 充满激情与速度的水上娱乐
在水上享受速度与激情是许多人的梦想。摩托艇作为一种刺激的水上娱乐活动,吸引着越来越多的人加入其中。无论是作为休闲娱乐还是专业比赛,摩托艇的品牌选择对于享受这项活动的乐趣至关重要。
摩托艇品牌种类
目前市场上有许多知名的摩托艇品牌可供选择。每个品牌都有自己独特的设计风格和性能特点,以满足不同级别和需求的玩家。
- 1.速度之王:极速驰骋摩托艇品牌以其卓越的速度和动力而闻名。它们专注于提供顶级的跑马机技术,给玩家带来极速的刺激体验。
- 2.舒适体验:豪华之选摩托艇品牌专注于提供舒适和奢华的水上体验。它们注重船体的设计和细节,为乘客带来尊贵感。
- 3.多功能实用:一些摩托艇品牌专注于多功能性和实用性。它们设计出可以满足不同需求,如娱乐、垂钓和长途巡航的艇款。
- 4.经典品牌:有些品牌从事摩托艇生产已有几十年的历史。它们凭借经典的设计和卓越的品质在市场上享有盛誉。
如何选择适合自己的摩托艇品牌
选择适合自己的摩托艇品牌需要考虑多个因素,包括个人的水上娱乐需求、预算和体验水平等。
首先,您需要确定自己购买摩托艇的目的。如果您热爱极速和刺激,那么选择速度之王品牌可能更符合您的需求。如果您更注重舒适性和奢华,那么选择豪华之选摩托艇品牌会更适合。
其次,预算也是选择的重要因素。摩托艇的价格因品牌、型号和配置等各方面差异很大。确保您的购买预算与所选品牌相匹配。
此外,体验水平也需要考虑。如果您是初学者或者水上运动的新手,建议选择款式简单、易于操作的摩托艇品牌。在掌握了基本技巧后,可以考虑升级到更高级别的品牌。
摩托艇品牌排名
下面是一些知名的摩托艇品牌排名:
- 速度之王摩托艇 - 全球顶级的摩托艇品牌,以创新和速度而闻名。
- 豪华之选摩托艇 - 提供舒适和奢华的水上体验,是追求舒适感的人的首选。
- 多功能实用摩托艇 - 注重实用性和多功能性,适用于各种水上活动。
- 经典摩托艇 - 拥有悠久历史和经典设计的品牌,被许多玩家认可。
如何购买摩托艇品牌
购买摩托艇品牌可以通过多种途径进行:
- 1.专卖店:前往摩托艇品牌的专卖店,可以亲自体验不同品牌的艇款,并获得专业的购买建议。
- 2.线上购物:许多摩托艇品牌在网上销售其产品。您可以在官方网站或其他可信的在线零售商网站上进行选购。
- 3.二手交易:如果您预算有限或者想要购买二手摩托艇,可以考虑在二手交易平台上寻找适合的艇款。
结语
摩托艇品牌的选择将直接影响到您水上娱乐活动的体验和乐趣。在选择时需考虑到您的个人需求、预算和体验水平等因素,并通过实地体验或在线了解来获得更多的信息。希望您能找到适合自己的摩托艇品牌,尽情享受水上的速度和激情!
六、F3A航模比赛场地要求多长多宽?
如果条件好的换可以修一条100M*20M的跑道.,但是一般70M*10M就可以了. 如果是选择跑道飞行,建议使用三车道或是四车道无人车少无路灯的空旷车道进行训练. 以下是关于F3A的比赛规则,希望对你有用,(别忘了给分啊) 无线电遥控特技模型飞机(P3A) 一级无线电遥控特技模型飞机(P3A-1) 简称:一级遥控特技 定义:由运动员在地面用无线电遥控设备操纵模型飞机舵面及其它机构,以改变飞行姿态、方向、高度和速度而进行特技飞行的固定翼模型飞机。 技术要求:(a)限用活塞式发动机,最大工作容积:不大于3.5毫升。 (b)P3A-1最多操纵2个舵面和发动机风门。 助手:只允许1名助手入场。助手不得起动发动机和操纵模型。 正式飞行的定义:模型起飞离陆即为正式飞行。每轮比赛每名运动员在比赛时间内,只准进行1次正式飞行。 比赛时间:(a)进场后有1分钟的准备时间,1分钟后即开始记比赛时间。 (b)每名运动员每轮比赛时间:P3A-1为6分钟凡超过规定比赛时间所做的动作不给分。 动作空域:特技动作应在裁判员正前方,垂直方向约60度,水平方向约90度空域范围内;能看清楚的合理高度和一个垂直于地面的平面内进行(起飞、着陆航线及着陆除外),动作展示面与裁判员的距离应在100米—150米之间,违反规定要从严扣分。飞行动作必须按规定顺序进行,模型飞机每通过1次动作空域,必须完成1个规定动作(必须过渡的动作除外)。漏做动作,补做无效。进入每一个动作前,运动员或助手应向裁判员大声报告动作开始,不报告的动作视为漏做。 裁判:每次比赛须有3-5名裁判评分,全国比赛应有5名裁判评分。 成绩评定:(a)采用10分制评分,可用0.5分。动作得分为:K(难度系数)x裁判评分。3名裁判员评分时,按每个动作给分相近的2人评分的平均值计算,但如3人评分上下差值相同,则按中间值计算。3名以上裁判员评分时,则每个动作舍去最高和最低的评分,再计算平均值。各动作的得分之和为该轮比赛成绩。 (b)竞赛一般进行3轮。以其中较高2轮成绩之和为运动员的正式比赛成绩,若成绩相同,则以另一轮的得分确定名次。 动作顺序、难度系数及要求: 1.起飞 K=2 模型直线滑跑5米以上,柔和离陆,以小角度爬升到约50米高度做90度转弯,保持一段直线飞行再做90度转弯进入直线飞行。 扣分: (1)滑跑爬升时方向改变。 (2)滑跑距离过短。 (3)离陆不柔和。 (4)两个转弯不是90度。 2.逆风直线 K=1 模型由下风方向进入。 扣分: (1)方向改变。 (2)高度改变。 (3)空域位置不好。 3.顺风直线 K=1 模型由上风方向进入。 扣分: (1)方向改变。 (2)高度改变。 (3)空域位置不好。 4.内筋斗2个 K=3 动作由逆风方向进入,在裁判员正前方,合理的空域位置,连续做内筋斗2个。 扣分: (1)筋斗不圆。 (2)2个筋斗不重合。 (3)航向改变。 (4)机翼倾斜。 (5)进入、改出不是平飞。 5.水平8字 K=2 动作由逆风方向进入,在裁判员正上方,合理的空域位置,做1个由左右各1圈盘旋组成的平飞8字。 扣分: (1)左右盘旋的半径不等。 (2)高度改变。 (3)两圆未相切。 (4)空域位置不好。 6.着陆航线 K=3 逆风(按跑道方向)进入着陆航线,完成由4个直线边和4个半径相等的90度转弯组成的矩形航线,模型平稳下滑。 扣分: (1)航线不直。 (2)转弯不是90度。 (3)转弯半径不相等。 7.着陆 K=3 第4转弯后,模型下滑,逐渐拉平,在着陆区平稳接地。着陆区为长100米的跑道或半径50米的圆。 扣分: (1)模型下滑过程中修正粗暴。 (2)接地动作粗暴。 (3)在着陆区外接地或模型翻 倒、损坏均判为0分。 合计:K=15 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 无线电遥控特技模型飞机(P3A) 二级无线电遥控特技模型飞机(P3A-2) 简称:二级遥控特技 定义:由运动员在地面用无线电遥控设备操纵模型飞机舵面及其它机构,以改变飞行姿态、方向、高度和速度而进行特技飞行的固定翼模型飞机。 技术要求 : (a)限用活塞式发动机,最大工作容积不大于6.5毫升。 (b)P3A-2最多操纵3个舵面和发动机风门。 助手 :只允许1名助手入场。助手不得起动发动机和操纵模型。 正式飞行的定义:模型起飞离陆即为正式飞行。每轮比赛每名运动员在比赛时间内,只准进行1次正式飞行。 比赛时间:(a)进场后有1分钟的准备时间,1分钟后即开始记比赛时间。 (b)每名运动员每轮比赛时间为8分钟。凡超过规定比赛时间所做的动作不给分。 动作空域:特技动作应在裁判员正前方,垂直方向约60度,水平方向约90度空域范围内;能看清楚的合理高度和一个垂直于地面的平面内进行(起飞、着陆航线及着陆除外),动作展示面与裁判员的距离应在100米—150米之间,违反规定要从严扣分。飞行动作必须按规定顺序进行,模型飞机每通过1次动作空域,必须完成1个规定动作(必须过渡的动作除外)。漏做动作,补做无效。进入每一个动作前,运动员或助手应向裁判员大声报告动作开始,不报告的动作视为漏做。 裁判:每次比赛须有3-5名裁判评分,全国比赛应有5名裁判评分。 成绩评定:(a)采用10分制评分,可用0.5分。动作得分为:K(难度系数)x裁判评分。3名裁判员评分时,按每个动作给分相近的2人评分的平均值计算,但如3人评分上下差值相同,则按中间值计算。3名以上裁判员评分时,则每个动作舍去最高和最低的评分,再计算平均值。各动作的得分之和为该轮比赛成绩。 (b)竞赛一般进行3轮。以其中较高2轮成绩之和为运动员的正式比赛成绩,若成绩相同,则以另一轮的得分确定名次。 动作顺序、难度系数及要求: 1.起飞 k=2 模型直线滑跑5米以上,柔和离陆,以小角度爬升到约50米的高度做90度转弯,接着向反方向做270度转弯进入直线飞行。 扣分: (1)滑跑爬升时方向改变。 (2)滑跑距离过短,离陆不柔和。 (3)不是90度和270度的标准转弯。 2.因麦曼 k=1 模型拉起做半个内筋斗,接着做半滚后平飞改出。 扣分: (1)在半筋斗或半滚时偏斜。 (2)半筋斗后未立即做半滚。 (3)进入和改出时不是平飞状态。 3.内筋斗3个 k=3 在裁判员正前方平飞进入,连续做内筋斗3个。筋斗应是3个重合的正圆,圆平面应与地面垂直。 扣分: (1)筋斗不圆。 (2)3个筋斗不重合。 (3)筋斗中航向变化。 (4)筋斗中机翼倾斜。 4.倒飞直线 k=2 做伴滚后进入倒飞水平直线飞行,飞越动作空域中心后在与进入点应处半滚改为平飞。 扣分: (1)高度改变。 (2)航向改变。 (3)机翼倾斜。 5.古巴8字 k=3 模型拉起做内筋斗,在45度倒飞状态时,做半滚,继续沿45度线飞行,到达进入高度时拉起做第二个内筋斗,在达到45度倒飞状态时,做半滚,继续沿45度线飞行,在进入点改为平飞。 扣分: (1)滚转或筋斗中偏斜。 (2)半滚时模型不在45度倒飞状态。 (3)筋斗不圆。 (4)2个滚转点不相交。 6.横滚 k=2 平飞进入,模型向任一方向滚转360度。 扣分: (1)高度改变。 (2)航向变化。 (3)横滚不是准确360度。 (4)横滚速度不均。 7.礼帽 k=2 平飞进入,拉起做垂直上升,推杆后做平飞直线,然后推杆进入俯冲,在与进入同高度处拉杆改为平飞。 扣分: (1)高度变化。 (2)航向改变。 (3)机翼倾斜。 (4)3边长度不等。 (5)各边不在垂直或水平状态。 8.双向横滚k=3 平飞进入,模型向一方向滚转360度,接着向相反方向滚转360度。 扣分: (1)航向和高度发生变化。 (2)2个横滚的滚转速度不一致。 (3)横滚不是360度。 (4)第二个横滚未紧接着第一个横滚。 9.眼镜蛇横滚K=3 模型拉起做45度爬升,在爬升过程中做半滚,然后爬升至顶点后拉杆做1/4筋斗后进入45度倒飞俯冲,在俯冲过程中做半滚,到进入高度时拉杆平飞改出。 扣分: (1)爬升或俯冲过程不是45度。 (2)顶点转角不是90度。 (3)半滚时机翼倾斜。 (4)两个半滚点不对称, 10.着陆 K=3 逆风按跑道方向进入着陆航线,第1边通过跑道上空。航线轨迹为矩形.转弯要柔和,半径相等。第4转弯后,模型下滑,逐渐拉平,平稳着陆着陆区为半径50米的圆圈或100米长的跑道。在着陆区外接地或模型翻倒、损坏判为0分。 扣分: (1)下滑过程中修正粗暴。 (2)接地动作粗暴。 (3)接地后改变方向。 (4)速度控制不合理。 11.航线质量 K=2 以整套动作航线的高度、距离的合理性、稳定性;展示面及回转动作的质量给予评分。 合计:k=26 说明:除非另有说明,所有回转动作必须做1/2古巴8字或1/2倒占巴8字。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 无线电遥控特技模型飞机(P3A) 三级无线电遥控特技模型飞机(P3A-3) 简称:三级遥控特技 定义:由运动员在地面用无线电遥控设备操纵模型飞机舵面及其它机构,以改变飞行姿态、方向、高度和速度而进行特技飞行的固定翼模型飞机。 技术要求 :限用活塞式发动机,最大工作容积:二行程发动机不大于10毫升;四行程发动机不大于15毫升。 助手 :只允许1名助手入场。助手不得起动发动机和操纵模型。 正式飞行的定义:模型起飞离陆即为正式飞行。每轮比赛每名运动员在比赛时间内,只准进行1次正式飞行。 比赛时间:(a)进场后有1分钟的准备时间,1分钟后即开始记比赛时间。 (b)每名运动员每轮比赛时间:P3A-3为10分钟。凡超过规定比赛时间所做的动作不给分。 动作空域:特技动作应在裁判员正前方,垂直方向约60度,水平方向约120度空域范围内;能看清楚的合理高度和一个垂直于地面的平面内进行(起飞、着陆航线及着陆除外),动作展示面与裁判员的距离应在100米—150米之间,违反规定要从严扣分。飞行动作必须按规定顺序进行,模型飞机每通过1次动作空域,必须完成1个规定动作(必须过渡的动作除外)。漏做动作,补做无效。进入每一个动作前,运动员或助手应向裁判员大声报告动作开始,不报告的动作视为漏做。(P3A-3除外)。 裁判:每次比赛须有3-5名裁判评分,全国比赛应有5名裁判评分。 成绩评定:(a)采用10分制评分,可用0.5分。动作得分为:K(难度系数)x裁判评分。3名裁判员评分时,按每个动作给分相近的2人评分的平均值计算,但如3人评分上下差值相同,则按中间值计算。3名以上裁判员评分时,则每个动作舍去最高和最低的评分,再计算平均值。各动作的得分之和为该轮比赛成绩。 (b)竞赛一般进行3轮。以其中较高2轮成绩之和为运动员的正式比赛成绩,若成绩相同,则以另一轮的得分确定名次。 动作顺序、难度系数及要求: 1.起飞 k=2 模型直线滑跑5米以上,柔和 离陆,以小角度爬升到约50米 的高度做90度转弯,接着向反 方向做270度转弯进入直线飞行。 扣分: (1)滑跑爬升时方向改变。 (2)滑跑距离过短,离陆 不柔和。 (3)不是90度和270度的 标准转弯。 2.正方筋斗 K=3 模型拉起完成1个四边等 长,各边呈水平或垂直状 态的正方内筋斗。 扣分: (1)筋斗转角不是90度。 (2)筋斗转角处机翼倾斜。 (3)筋斗中航线改变。 (4)正方形各边长度不等。 3.1/2倒古巴8字 k=1 模型拉起以45度角爬升, 做半滚,接着做1/2内筋 斗然后改为平飞。 扣分: (1)滚转或筋斗中偏斜。 (2)半滚时模型不在45度 状态。 (3)筋斗不圆。 4.双因麦曼K=3 模型拉起做1/2内筋斗,接着做半滚后成正飞,保持一段与直径相等的直线飞行,再做1/2外筋斗,接着做半滚后改为水平直线飞行。 扣分: (1)半筋斗偏左或偏右。 (2)半滚未在半筋斗后立即进行。 (3)半滚时偏左或偏右。 (4)2个半筋斗未在同一高度。 (5)航向发生变化。 5.失速倒转 K=2 模型拉起进入垂直上升状态,减速后做180度失速倒转(方向不限)至进入时高度拉平改出。 扣分: (1)在失速倒转前后,模型不是垂直状态。 (2)失速倒转不是准确的180度。 (3)倒转时模型没有处于失速状态。 6.内筋斗3个 k=3 模型平飞进入,连续做内筋斗3个。筋斗应是3个重合的正圆,圆面应与地面垂直。 扣分: (1)筋斗不圆。 (2)3个筋斗不重合。 (3)筋斗中航向变化。 (4)筋斗中机翼倾斜。 7.半方筋斗并半滚 K=1 模型自平飞做1/4筋斗进入垂直上升状态,保持一段,拉杆进入倒飞然后在动作进入点上空,做半滚后改出。 扣分: (1)做1/4筋斗时机翼倾斜。 (2)在第1个1/4筋斗后,模型不是垂直状态。 (3)半滚时机翼倾斜。 (4)半滚不是准确的180度。 8.外筋斗3个 K=3 模型推杆向下连续做3个外筋斗。筋斗应是3个重合的圆,圆平面与地面垂直。 扣分: (1)筋斗不圆。 (2)3个筋斗不重合。 (3)筋斗中航向变化。 (4)筋斗中机翼倾斜。 9.半滚倒转 K=1 模型自平飞状态做半滚后立即拉杆做半个内筋斗后平飞改出。 扣分: (1)在半筋斗或半滚时偏斜。 (2)半滚后未立即进入半筋斗。 10.三角筋斗 K=3 模型以45度角爬升,做135度内筋斗进入倒飞,再做135度内筋斗呈45度角下降,在进入点改出。 扣分: (1)爬升不是沿着45度线。 (2)下降不是沿着135度线。 (3)进入点和改出点不在同一水平线上。 11.半滚驼峰 k=2 模型拉起进入垂直上升状态,做半滚,推杆做半个外筋斗后保持垂直下降,在进入高度改为水平飞行。 扣分: (1)模型在半滚开始和结束时不是垂直状态。 (2)半滚不是准确的180度。 (3)半筋斗不圆。 12.慢滚 K=3 模型缓慢匀速滚转360度,滚转方向不限。 扣分: (1)航向改变。 (2)高度改变。 (3)滚转速度不一致。 (4)不是准确地滚转360度。 13.1/2古巴8宇 K=1 模型拉起做5/8内筋斗,在达到45度倒飞状态时,做半滚,然后拉杆在进入高度改为平飞。 扣分: (1)筋斗不圆。 (2)在半滚前后模型不在45度状态。 (3)进入与改出高度不同。 14.垂直上升横滚 K=2 模型拉起呈90度上升,做360度滚转,在顶部推杆改出。 扣分: (1)上升轨迹不垂直。 (2)横滚不是360度。 (3)横滚速度不均。 15.半滚半方筋斗 k=1 模型半滚进入倒飞,紧接着做半个方筋斗,并在进入高度的下方恢复平飞。 扣分: (1)在半滚或半方筋斗中航向改变。 (2)半方筋斗不方。 16.4位横滚 K=4 模型平飞进入,做360度横滚,在每个90度点做一停顿,机翼呈水平或垂直状态,平飞改出。 扣分: (1)各停顿点不在各90度点上。 (2)停顿时机翼不呈水平或垂直状态。 (3)不是准确的360度滚转。 17.着陆 K=3 按跑道方向逆风进入着陆航线,第1边通过跑道上空,航线轨迹为矩形,转弯要柔和,半径相等。第4转弯后,模型下滑,逐渐拉平,平稳着陆。着陆区为半径50米的圆圈或100米长的跑道。在着陆区外接地或模型翻倒、损坏判为0分。 扣分: (1)下滑过程中修正粗暴。 (2)接地动作粗暴。 (3)接地后改变方向。 (4)速度控制不合理。 合计:k=38
七、花样游泳比赛场地要求泳池深度多少米?
水球项目水深要超过2米,花样游泳水深要达到3米。
1、水球项目 通常水球比赛使用一个标准的50米游泳池,水深要超过2米,这意味着比赛期间运动员要一直游泳或踩水。比赛区用浮绳标出。 男子比赛场地是30米×20米,女子是25米×17米。彩色浮标标出了比赛区内的各种标记。白色浮标标出球门线和中线。红色浮标标出双方球门前的两米线,黄色浮标标记四米线,绿色浮标标 记七米线。红色的处罚区位于泳池的两端,在球门线后面,距离正对比赛官员席的池角大约两米。球员进入该区即意味着该球员离开了比赛区,被罚球员在处罚区等待重新进场比赛的信号。水球球门2米宽,90厘米高,浮在水面上。
2、花样游泳 在奥运会中,泳池至少要有30米长、20米宽,在其中12米长、12米宽的区域内水深必须达3米。水的温度应是26℃,允许1度的温差。水必须十分干净,并能让人看到水底,这是要让人们看见她们的动作是否正确。自选动作的场地,需要更宽些,以便发挥高难技术。花样游泳比赛的技术动作,不仅可以在水面上做,也可以在水中做;背景音乐在水面以上不能超过90分贝。
八、足球比赛场地的角旗有何要求?
角旗:主要是区别球出线后是发边线球,还是发角球(门球)。 角旗是场地四周的标志,应垂直竖于边线与球门线外沿的交点处。角旗杆的高度(杆顶至地面)不得低于1.50米,杆的顶端应为平顶,以防刺伤队员。角旗颜色应与助理裁判员用旗和场地颜色有明显区别,晚间比赛使用灯光时,可用白色角旗。角旗可用布或绸料制成,规格一般为30厘米×40厘米。 以边线和球门线交叉点为圆心,向场内各画一段半径为1米的四分之一的圆弧,这个弧内地区叫角球区,是进攻队员在发角球时,放球的区域。
九、体育舞蹈的比赛场地与服装有哪些要求?
体育舞蹈比赛场地、音乐、服装。 体育舞蹈比赛场地长23米,宽15米。选手按逆时针方向运行,交换舞程线时应过中心线。 比赛音乐决赛时每曲2分30秒,其他赛时每曲还规定不得少于1分30秒。 比赛服装规定:摩登舞男子穿燕尾服。女子穿不过脚踝的长裙;拉丁舞服装应有拉美风格,男女选手服装必须协调。专业选手背号为黑底白字,业余选手背号为白底黑字。
十、亚运会马术比赛场地要求长为几米?
马术比赛一般分为盛装舞步比赛,场地障碍赛和三项赛。
盛装舞步比赛场地长60米,宽20米,四周围有挡板,上面标注英文字母,以指示参赛选手进行的位置。
场地障碍的比赛场地至少需要在2500平方米以上,按照事先计划的路线摆放十多道障碍。障碍物的高度不得超过1.60米,伸展度不得超过2米。障碍物的外形可以多种多样,但是不应引起骑手和马匹的惊奇或不愉快。
障碍物本身及其组件在遭遇适度的外力时,应当能够被碰落。但是既不能敏感到轻触即落,也不能笨重到绊倒马匹。
障碍物的横杆和其他组件都架在支撑物(托杯)上。托杯的直径必须稍微大于横杆的直径,弧长最多达到横杆圆周长的1/3。托杯不可紧包着横杆,必须使横杆能在托杯上滚动。承托板条、栅栏、栏杆和悬门的托杯,其弧度必须更开张,甚至可以是平的。
三项赛又称综合全能马术赛。包含三个项目,骑手连续参加三项比赛。参赛者在比赛过程中骑同一匹马,以三项比赛的总分评定名次。分个人和团体两个项目。目前,三项赛又分为三日赛和一日赛两种。三日赛限运动员在三天内分别参加盛装舞步、越野和场地障碍三项比赛;一日赛限一天内参加三个项目(也可能持续至2或3天),但越野赛不包括B、C段,A段可选。
越野赛包含四个阶段:A、C阶段是公路和跑道;B阶段是障碍追逐赛;D阶段是越野障碍赛。目前,改革后的奥运会三项赛已取消A、B、C段,仅保留D段。马术比赛的器材包括头盔、马鞭、马刺等。
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